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下面是用点列图和POP交叉比较的例子。几何光学部分,我们使用Gaussian Apodization=1,光束边缘的光线代表光束强度降到1/e^2时的位置。面9上的光束强度分布通过光束查看器显示,可以看到其网格半径为7.8mm。为了便于比较,我们设置面9 的“Maximum Radius”为7.2mm,这个大小和点列图中显示的光束大小一致。可以看到两个光束的结果是一样的。
在3D布局图中将视图调整至Y-Z平面并开启窗口光标 (Active Cursor),移动光标至物体并读取物体表面顶点的坐标。我们将根据这个坐标追迹一根实际光线至物体表面顶点(或附近的位置)。目前为止,我们不需要考虑坐标读取精度的问题。
将3D视图调整至X-Z平面,使用相同的方法使用窗口光标读取表面顶点的X轴坐标。设置完成后,将光线瞄准设置为“实际 (Real)”并取消勾选“自动计算光瞳偏移”选项。将光标测量的坐标值输入到光瞳偏移数据栏中。在本例中偏移参数为:X=0;Y=+30;Z=29.93-30(该结果与0接近,因此Z=0)。
需要注意的是,如果您在不设置任何光瞳偏移的情况下使用光线瞄准,则系统将提示如前文所示 “无法确定物空间坐标”的错误信息。当完成光瞳偏移的输入后,光线瞄准算法将正确的定位光瞳的位置并追迹所需的光线以充满光瞳。
自动计算光瞳偏移在上一节中给出的例子只是用来说明光瞳偏移是如何计算的。在OpticStudio中的“自动计算光瞳偏移”选项将自动完成这一计算,并且系统在开启近轴或实际光线瞄准时会默认勾选该功能。因此,光瞳偏移的XYZ坐标输入栏在勾“自动计算光瞳偏移”时会被隐藏。