北京鸿光科技有限公司
主营产品: 软件开发
北京多点触控报价-鸿光科技-北京多点触控费用
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多点触控技术的发展
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
发展
多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上。同年,微软开始研究该领域。1991年Pierre Wellner对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案,研制多点触控出一种名为数码桌面的触屏技术,容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。在2005年,被苹果电脑收购。2006年,纽约大学的教授领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,教授在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同时利用多只手指,在屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。
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多点触控
北京鸿光科技有限公司主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
背投式 DI(散射光照明):
优势:不需要硅胶层可以用任何透明的材料做触摸屏,如玻璃,亚克力等不需要 LED 等条,等带不用自己焊 LED设置简单可以识别物体,手指,薄片状物体,甚至隔空操作劣势:要使整个触摸屏有一致的亮度比较难触摸点的对比度低容易产生“假”的触摸点需要封闭的箱子
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多点触控产品发展方向
北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。
多点触控产品发展方向
个人数码类产品
个人数码类产品应用的特点是并发数量少,多以两点到五点为主,但是对控制精度要求较高,要求满足书写性能的需要。后台支持的应用门类丰富。在应用过程中,以单人多点操作为主。瞬时内多点的组合往往代表一个操作指令。中小尺寸的多点触控技术更多的是向着精致细腻的方向发展,目前该类应用已经发展成熟,并且多个先进公司的竞争愈演愈烈。
商用显示触摸市场
而在商用显示触摸市场,多点触控设备往往并发量要更高,但是控制精度要求低一些,同时多数不要求满足手写输入功能,其后台应用支持多数也很单一,集中在某一类内容的应用上。在应用过程中,商用市场多人同时多点操作更为普遍,瞬时内多点往往因空间不同形成多个命令操作组合,产生更复杂的系统智能动作。该类多点触控技术更多的是向着行业细分的专业应用方向发展,根据不同应用场合采取不同的互动展现形式和功能。
教育市场
与以上两类市场的应用已经比较普遍和成熟比较,在教育市场,多点触控产品则刚刚出现。仅有少数产品支持两点触控,同时尚未形成主流的应用内容支持。
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