SOLIDWORKS零件建模中命令详解 SW使用方法技巧分享
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SOLIDWORKS零件建模中命令详解-SW使用方法技巧分享

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                                SOLIDWORKS零件建模中命令的使用规范

 

1)SOLIDWORKS拉伸与旋转中不使用轮廓选项。即每个拉伸、旋转中的草图。

 

2)SOLIDWORKS使用放样截面和结束约束来做全局性的形状修改。

 

3)SOLIDWORKS放样特征中不要用引导线过分推进放样的形状。

 

注解:引导线主要用于扭曲和微调。

 

4)SOLIDWORKS基本命令>高级命令>专门特征命令

 

能用基本命令完成的建模就不要使用高级命令,专门特征命令尽量不用。

 

基本命令有:拉伸、旋转、拉伸切除、旋转切除、异型孔向导、倒角、圆角、镜像、阵列等。

 

高级命令有:放样、扫描、包覆、布尔组合、扣合特征等。

 

专门特征命令有:圆顶、特型、弯曲、变形、压凹、曲面命令组等。

 

注解:命令选择要参考设计意图和设计规范,也要考虑设计分析的需求。

 

Simulation链接:零件建模中命令使用,要简单易懂,莫要追求高级功能而使模型过于复杂,在有限元分析的合格模型中,功能越是靠近基本命令,越是有利于数据计算的准确。

5)SOLIDWORKS“放样中心线不要与放样轮廓草图相交。

 

6)SOLIDWORKS“扫描应以简单扫描为主。

 

注解:扫描生成模型的运算速度要比扫描切除的运算速度慢。

 

7)SOLIDWORKS圆角的运用

 

圆角应该是最后一个应用到模型的特征,对结构或零件整体形状有影响的大圆角可以在稍早的时候应用。

 

建模中要先完成大圆角,再完成小圆角。

 

Simulation链接:有限元分析中不能将圆角特征列入分析模型中去,除了一些特定分析圆角的算例,大多数模型处理情况是要忽略或者隐藏圆角特征,那么圆角特征出现的越晚,越不容易破坏整体模型架构。

 

8)SOLIDWORKS阵列与镜向在特征和装配体中有很强大的功能。

 

注解:尽量少使用随形阵列。

 

9)SOLIDWORKS建模顺序

 

建模要按照一定的顺序,在树形结构树上要遵行由外而内,由大到小,先主后次。

 

10)SOLIDWORKS阵列的使用要考虑到装配体的情况。

 

设计意图参考下的装配体,阵列使用在零件中要考虑装配体参考,在装配体中要考虑约束和干涉。

 

11)SOLIDWORKS镜像特征

 

具有镜像关系的特征须使用镜像创建,并须用备注注明镜像基准面。

 

12)SOLIDWORKS文件夹的应用

 

可将相同、相似和具有紧密关联性的特征在特征树中组成文件夹,并按功能命名。命名中需要包括功能特征的识别名称方便寻找,还可以根据先后顺序增加数列序号。

 

13)SOLIDWORKS公差标注

 

传统意义上形位公差标注于三维模型中,尺寸公差标注于草图中。

 

14SOLIDWORKS零件焊接

 

焊接件的设计中,如果在模型中没有对焊缝的特殊要求,可统一在工程图中添加,以方便选择标注样式。

 

15)SOLIDWORKS配置的使用

 

由于PDM要求,除标准件外,配置只能用于表现同一零件的不同状态,如弹簧的自由状态和压缩状态。弹簧的压缩状态是要在装配体中使用,所以应在此配置的名称后写有装配体状态的字样。对于尺寸单元一致,尺寸大小不同的部件,可以根据关键尺寸定义不同配置来完成系列零件的设计。

 

16)SOLIDWORKS孔特征

 

孔特征应由异型孔向导直接产生。其中包括沉孔、简单直孔和各种螺纹孔,螺纹孔应有装饰螺纹线。对于不要求精度的穿透孔或直径大于26mm的直孔,则可以通过拉伸切除进行生成,此类操作需要保证工程图投影的准确性。

 

17)SOLIDWORKS对称特征

 

标准模型的对称可以在草图里完成,一些关于多实体的对称要在零件中使用【镜像】功能来完成。

 

Simulation链接:零件建模中,要考虑现实零件的分类结构,若零件采用多实体应准确与现实安装的零件数对应,比如对称特征实际产生的如果是两个零件,那么应当应用装配体的方法去处理。


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