鸿光科技 北京多点触摸屏公司 多点触摸屏费用
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北京鸿光科技有限公司

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品牌 鸿光科技
屏幕类型 电容式
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售后服务 免费质保一年,终生成本维护
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多点触屏的分类

北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。

红外感应触摸屏: 红外线触摸屏原理很简单,只是在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,计算机便可即时算出触摸点位置。红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉、安装方便、不需要卡或其它任何控制器,可以用在各档次的计算机上。不过,由于只是在普通屏幕增加了框架,在使用过程中架框四周的红外线发射管及接收管很容易损坏,且分辨率较低。红外感应触摸屏用户很好识别,红外感应触摸屏一般都有一个外框,框里有电路板,在X、Y方向排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。红外屏有挂式内置式区分,挂式较厚,一般在10毫米左右;挂式有纯边框结构的,也有带玻璃托板的,内置式一般都带玻璃托板。

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多点触控的系统拓扑图及设备

北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的专业公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。

系统拓扑图及设备

多点触控要使用多点触控技术,装置必需配备触屏或触控版,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件,相较之下,标准的触控技术只能辨认一点,是其之间较大的分别。 能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括:热力、指压、高速摄影机、红外线、光学感应、电阻改变,微音器、雷射波幅感应器及影子感应器等。现时已有若干多点触控的应用及计划。有些目的是令输入更个性化不过这种技术最主的目的是带来人机互动新时代。当下流行的智能手机,都被认为不够人性化。因为,这些手机的用户界面40%被键盘占据,且控制按钮固定不变。如果把这些键盘取消,就可以得到一个巨大的屏幕。多点触控的出现是鼠标出现后用户控制界面的又一次全新升级,这种全新的用户界面通过创新的软件支持和超大的多点触控屏幕,能够通过手指轻松控制一切:通过Cover Flow滑动选择专辑,手指点击图片和邮件,任意缩放网页局部。多点触控长久以来,人们一直只习惯用鼠标来操控电脑画面,这导致多点触控技术无法在科技产品中获得完整的运用。在理论上,利用手指直接在屏幕上进行操作远比使用鼠标要来得更为准确。虽然这会让使用者耗费更多的动作及体力,却能够在操控过程中获得更多的乐趣。另外,目前有许许多多的3D影像或者是影像处理软件接口,在操控的过程中设计过于复杂,必须要搭配鼠标及键盘一并使用,甚至许多操作方式也依赖直觉及经验,才能获得较佳的操控方式。因此,多点触控技术,有望取代键盘、鼠标,将进一步体现出人性化操控接口的未来趋势。多点触控产品是利用红外光线打入透明玻璃平板上,并利用光线碰到指头产生的反射来抓取正确位置,可整合至投影机或液晶面板内,并结合手势、手绘轨迹等辨识技术,做为中、大尺寸互动教学、鼠标操作、Games操控以及简报功能。可以让多用户共同享受交互体验,是一款时尚的室内、外展示、娱乐工具。与单点触控技术对比与上代触技术(单点触控)相比,多点触控技术突破了假地址的难题。单点触控在出现多个触点时会产生四个坐标,里:(x1.y1)(x1.y2)(x2.y1)(x2.y2)而这里面只有下标都为1的坐标是真实的,多点触控就是突破了这个问题而衍生出来的。

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多点触控的发展


发展

多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。

1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始研究该领域。

1991年此项技控取得重大突破,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案(这为后来的发展起着至关重要的作用),研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。

1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。

2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。这种输入界面让使用者能大大扩大可操纵的比例言,引起大众对使用多点触控电脑的兴趣。


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联系卖家 张经理 (QQ:1372582519)
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